Premières cartes Masters Edition 3

Nous commençons à avoir les premières cartes présentées officiellement :

Dans un article de Dangerlinto sur Classic Quarter :

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Dans celui d'Andrew Westin sur PureMTGO :

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Sur la page du réseau social Fabecook dédiée à Magic: the Gathering :

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Masters Edition 3 est une édition destinée au Classic et composée de cartes sorties en version papier avant l'édition Mirage. Elle arrivera sur MTGO le 7 septembre.

Source : http://www.classicquarter.com/articles/040_090808.asp

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  • Les terrains basiques trouvés dans Masters Edition III seront les terrains de l'édition Portal Three Kingdoms :





    13/8/2009 à 07:48:08
  • L'article Masters of the Multiverse du développeur Tom LaPille est consacré à Masters Edition III, nous permettant d'en savoir plus sur le raisonnement tenu lors du choix des cartes de l'édition.

    Les trois principales extensions originales ayant fournies les cartes à celle-ci sont The Dark, Legends et Portal: Three Kingdoms, et les deux principaux thèmes sont les permanents légendaires (destinés à fournir des créatures puissantes pour le limité) et le Horsemanship, une mécanique propre à Portal: Three Kingdoms (servant à fournir de l'évasion, toujours pour le limité).
    Un troisième thème, mineur, concerne l'aspect tribal, se concentrant sur trois types de créatures : les Kobolds, les Minotaurs, et les Faeries.

    Pour le construit, des cartes s'étant distinguées dans ces formats ont été ajoutées, tels que [Black Vise], [Nether Void], [The Abyss], [Volcanic Island], [Land Tax], [Illusionary Mask], [Mana Drain] ou [Bazaar of Baghdad].

    Les formats propres à MTGO ont également reçus quelques cartes qui leur sont destinées : de nombreuses créatures légendaires pour le Commander (EDH), [Chain Lightning] et [Jungle Lion] pour le Pauper, [False Defeat], [Burning of Xinye] et [Fire Ambush] pour le 100 Card Singleton... Et certaines cartes déjà présentes sur MTGO ont été rééditées avec une illustration différentes.

    Enfin, Wizards of the Coast ressuscite une antique idée utilisée jusque Ice Age : les Common 1 et Common 2. Pour simplifier, les secondes sont deux fois plus fréquentes dans les pochettes-recharges que les premières. Dix créatures légendaires sont ainsi Common 1, le reste des cartes courantes de l'édition étant Common 2.
    28/8/2009 à 09:00:37
  • Citation de Nof Samedisþjófr :
    Enfin, Wizards of the Coast ressuscite une antique idée utilisée jusque Ice Age : les Common 1 et Common 2. Pour simplifier, les secondes sont deux fois plus fréquentes dans les pochettes-recharges que les premières. Dix créatures légendaires sont ainsi Common 1, le reste des cartes courantes de l'édition étant Common 2.
    C'était pas reservé aux petites extensions vendu en booster de 8 cartes, ca (ca existait sans doute sur Terres Natales aussi, d'ailleurs) ? Ca indique un changement du nombre globale de commune de l'extension, ou c'est juste pour rendre des communes plus rares ?
    28/8/2009 à 09:37:18
  • SI j'ai bien compris, dans l'article il explique qu'il voulait un cycle de légendes multicolores en communes pour le limité, mais qu'avec une probabilité de communes il y avait trop de situations "doublons" de légendes qui nuisaient au jeu.
    Du coup il dit avoir tranché en (ré-)inventant cette notion de "presque pas commune".
    28/8/2009 à 10:43:18
  • Ca risque d'être chaud les draft pour ceux qui connaissent pas les cartes ^^
    28/8/2009 à 17:27:24
  • C'est franchement pas un format fait pour être drafté je pense :/
    28/8/2009 à 18:48:52
  • En y réfléchissant, les sous thème de créature sont bizarre : les minotaures et les peuples fées sont quasiment absent des extensions principales. Ca va être folklo. On risque de voir pas mal de Terres Natales aussi.
    28/8/2009 à 18:55:18
  • Citation de Soroya :
    C'est franchement pas un format fait pour être drafté je pense :/
    acheté des booster uniquement pour les ouvrir ?
    c'est trop hasardeux, cher, et même pas de plaisir de les jouer en meme temps de les ouvrir ...
    28/8/2009 à 20:25:03