Formats
Le terme format désigne les règles régissant la construction des decks des joueurs qui s'affronte. Il permet de s'assurer ceux-ci se battront à armes égales, ou du moins que le déséquilibre ne sera pas trop important. Il peut aussi inclure des variantes destinées à modifier le jeu et à introduire de nouveaux éléments stratégiques.
Il comprend deux catégories : le construit, où le joueur fabrique son deck à l'avance à partir des cartes disponibles dans son classeur, et le limité, où le joueur fabrique son deck juste avant la partie à partir des cartes qu'il vient d'obtenir des boosters achetés pour l'occasion.
Construit
Durée et coût approximatifs d'un tournoi : 6 à 9 heures et 6€, auquel s'ajoute le prix de votre deck.
Sauf indications contraires, ces decks doivent contenir au minimum 60 cartes et un maximum de 4 exemplaires de chaque carte jouée, hors terrain de base. Ils peuvent ou non inclure une réserve permettant de modifier le deck après la première partie de chaque match, si elle est incluse elle se doit de faire exactement 15 cartes.
Standard (T2)
Ainsi, le format standard au premier août 2008 autorisait les blocs Time Spiral (composé des extensions Time Spiral, Planar Chaos et Future Sight), Lorwyn (composé des extensions Lorwyn et Morningtide) et Shadowmoor (composé des extensions Shadowmoor et Eventide) ainsi que de la dixième édition. À titre exceptionnel, l'extension Coldsnap est autorisée en standard. En outre, les bloc Lorwyn et Shadowmoor composés chacun de seulement deux extensions ne sont considérés en standard que comme un seul et même bloc, d'où le fait que le bloc Time Spiral soit encore dans le format.
Dès qu'un nouveau bloc sort, le plus ancien bloc est retiré du format Standard. Ainsi, à la sortie de l'extension Time Spiral, le bloc Kamigawa sera retiré.
Une carte reste donc autorisée en moyenne deux ans en Standard.
Extended
Le format étendu autorise de 6 à 8 blocs ainsi que les extensions de base sorties en même temps que ces blocs. Ainsi, le format Extended au premier août 2008 autorisait les extensions suivantes :
- Seventh Edition
- Eighth Edition
- Ninth Edition
- Invasion
- Planeshift
- Apocalypse
- Odyssey
- Torment
- Judgment
- Onslaught
- Legions
- Scourge
- Mirrodin
- Darksteel
- Fifth Dawn
- Champions of Kamigawa
- Betrayers of Kamigawa
- Saviors of Kamigawa
- Ravnica: City of Guilds
- Guildpact
- Dissension
- Coldsnap
- Time Spiral
- Planar Chaos
- Future Sight
- Lorwyn
- Morningtide
- Shadowmoor
- Eventide
Classic
Le format Classic autorise toutes les cartes de Magic Online, quelque soit leur extension.
Block constructed
Ces formats autorisent toutes les extensions d'un bloc. Par exemple un deck en Ravnica Block Constructed autorise toutes les cartes des extensions Ravnica, Guildpact et Dissension.
Core set constructed
Ce format n'autorise que la dernière extension de base. Par exemple les cartes de la neuvième édition.
Standard/Extended/Classic Vanguard
Ces formats autorisent les mêmes cartes que leurs homologues non Vanguard, mais le deck doit en outre inclure un et un seul avatar Vanguard. Cet avatar débutera directement en jeu et modifiera les points de vie et le nombre de cartes dans la main de départ du joueur. Il modifiera aussi les permanents avec lesquels celui-ci débutera et/ou les règles du jeu et/ou disposera de capacités activées. Chaque joueur obtient cinq avatars Vanguard lors de la création de son compte payant. D'autres avatars peuvent être obtenus en participant à et/ou en remportant certains évènements, ou en les échangeant à d'autres joueurs. Enfin, quelque soit le mode de jeu, un joueur ne peut avoir pour représentation graphique que celles des avatars Vanguard qu'il possède dans son classeur.
La liste des modificateurs, des capacités et des moyens d'obtention des avatars Vanguard est disponible sur le site officiel.
Momir Basic
Ce format n'autorise que soixante terrains de base et l'avatar Vanguard Momir Vig. Les facteurs décisifs sont donc la bonne gestion du rythme entre pose de terrains et défausse, utilisation des capacités activées des créatures et de l'avatar et bonne connaissance des avantages et défauts des différentes créatures selon leur coût converti en mana.
Prismatic
Ce format autorise des cartes de toutes les extensions de Magic Online, mais impose de jouer un deck d'au moins 250 cartes et comptant au moins 20 cartes de chacune des cinq couleurs. De nombreuses cartes, notamment de recherches dans la bibliothèque, sont bannies.
Singleton
Ce format autorise des cartes de toutes les extensions de Magic Online, mais fixe la limite de chaque carte jouée à un seul exemplaire, hors terrains de base.
Classic/Standard Tribal War
Ce format autorise les mêmes cartes que les formats homologues, mais impose qu'au moins un tiers des cartes jouées soient des créatures partageant toutes un type en commun. Par exemple elfe ou shaman.
Freeform
Pas de tournoi proposés.
Ce format n'impose aucune règle de construction, pas même les règles de taille du deck ou de nombre maximum d'exemplaires d'une même cartes. Un deck de 30 elfes de Llanowar et 10 forêts est légal en Freeform. C'est le format utilisé pour tester un deck en format limité en partie amicale.
Limité
Ces decks doivent contenir au minimum 40 cartes et n'ont pas de nombre maximum d'exemplaires de chaque carte, hors terrain de base, pour peu que vous arriviez à les obtenir. Toutes les cartes non-utilisées forment une réserve permettant de modifier le deck après la première partie de chaque match.
Theme Deck
Pas de tournoi proposés.
Ce format est le seul disponible sur la version d'essai de Magic Online. Il est aussi accessible sur la version payante. Il propose de jouer les cinq decks à thème de la dernière édition de base (par exemple la neuvième édition), fournit gratuitement pour l'occasion, même si le joueur ne les possède pas. Ces decks ne peuvent pas être modifiés ou échangés.
Sealed
Durée et coût approximatifs d'un tournoi : 6 à 13 heures et 20€.
Chaque joueur fournit les produits demandés, généralement cinq boosters d'une même extension, ou un paquet de tournoi d'une extension et un booster des deux autres extension du bloc (ou deux de l'autre extension du bloc si le bloc n'a encore que deux extensions). Lorsque la partie commence, les produits sont ouverts et chaque joueur a un temps limité pour construire un deck avec les cartes qu'il a ouvert, plus tous les terrains de base qu'il désire. L'intégralité des matchs débutent avec le même deck.
League
Durée et coût approximatifs d'un tournoi : un mois et 30€.
La construction du deck est similaire à une partie sealed, si ce n'est qu'il n'y a pas de temps limité. Les joueurs d'une même league s'affrontent ensuite à volonté pendant un mois. Chaque semaine, les cinq premiers matchs de chaque joueur lui rapportent des points : 2 points par match gagné, 1 point par match perdu. Les matchs surnuméraires rapportent des points de départages, calculés séparément. Chaque match gagné rapporte deux points, chaque match perdu en fait perdre un.
Si un joueur joue moins de 5 matchs durant une semaine, il peut jouer les matchs surnuméraires durant les semaines suivantes.
Chaque semaine, les joueurs peuvent ajouter les cartes d'un booster de l'extension prévue par la league pour améliorer leur deck.
Il est possible de modifier complètement son deck entre chaque match.
Booster Draft
Durée et coût approximatifs d'un tournoi : 2 à 4 heures et 13€.
Le draft se pratique habituellement à huit. Chaque joueur apporte trois boosters des mêmes extensions. L'un de ces boosters est ouvert simultanément par chaque joueur, et en quelques secondes, celui-ci doit choisir une carte qu'il met de coté. Il passe les 14 cartes restantes à son voisin et récupère lui-même 14 cartes. Il choisit alors une carte, puis passe les 13 cartes restantes à son voisin, et ainsi de suite.
Une fois le premier booster épuisé, l'on recommence pour les deux suivants, en changeant à chaque fois de sens de rotation des boosters autour de la table.
Les decks sont ensuite construits à la façon des decks sealed, à partir des cartes sélectionnées.
Puis chaque joueur affronte l'un des participants à sa table, en élimination directe.
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