Début des votes pour le concours de juillet de création de cartes
Pour la première fois depuis la sixième édition, le logo de la dixième édition est un chiffre romain : X.
À ce titre, nous vous proposons de créer un sort basé sur ce coût en mana : .
Wizards of the Coast offre pour notre concours de création de cartes dix boosters physiques, répartis entre les créateurs des deux cartes plébiscitées par la communauté : sept pour la première, trois pour la seconde.
Un grand merci à eux !
À ce titre, nous vous proposons de créer un sort basé sur ce coût en mana : .
Wizards of the Coast offre pour notre concours de création de cartes dix boosters physiques, répartis entre les créateurs des deux cartes plébiscitées par la communauté : sept pour la première, trois pour la seconde.
Un grand merci à eux !
Nous vous avons proposé un concours de création de cartes sur le thème de X et dont voici les règles :
Douze créateurs ont relevé le défi et proposent les créations suivantes :
Pour des raisons de lisibilité, toutes les cartes sont présentées au même format. J'espère n'en avoir dénaturé aucune.
Laquelle de ces cartes préférez-vous ? Laquelle auriez-vous aimé ouvrir dans un booster du bloc Time Spiral ? Laquelle voudriez-vous jouer ?
C'est vous qui décidez du gagnant de ce concours : votre avis nous intéresse, et n'hésitez pas à détailler les raisons de votre vote !
Les cartes ayant les deux plus faibles scores seront éliminées. Cela implique que plusieurs cartes peuvent être éliminées si elles sont ex-æquo.
Wizards of the Coast offre pour notre concours de création de cartes dix boosters physiques, répartis entre les créateurs des deux cartes plébiscitées par la communauté : sept pour la première, trois pour la seconde.
Un grand merci à eux !
Le principe est simple : créer une carte ayant dans son coût ce symbole et qui aurait pu être imprimée dans le bloc Time Spiral. Ce sort peut être du type, de la couleur et de la rareté de votre choix, et peut avoir d'autres symboles dans son coût.
Les deux meilleures cartes seront désignées par un vote de la communauté à plusieurs tours. Après chaque tour, les cartes ayant les deux plus faibles scores seront éliminées, et ce jusqu'à ce qu'un vote n'opposant plus que deux cartes ait lieu.
Les règles du concours sont les mêmes :
- Chaque participant doit m'envoyer par message privé et avant le dimanche 29 juillet à minuit une carte Magic de sa création, incluant : son nom, son coût en mana, ses types, sur-types et sous-types, ses effets, ses éventuelles force et endurance, son éventuel texte d'ambiance et sa rareté.
- Pour des raisons de respect des droits de WotC, il est demandé de ne faire que des cartes « texte », pas de fausses cartes graphiques utilisant les symboles ou même l'apparence de cartes Magic. C'est moins sexy, mais c'est comme ça.
- La carte est sensée pouvoir être imprimée telle quelle dans le bloc Time Spiral. Cela implique qu'elle doit être « crédible ». Pas de carte « Superman », « Reine Alien » ou « Uzi ».
- Afin que ce soient les cartes, et non leurs auteurs, qui attirent les votes, elles seront présentées de façon anonyme par votre serviteur. Il est donc demandé de ne pas donner d'informations publiques permettant de savoir qui a crée quoi.
- Voter pour sa propre carte compte nul.
- En cas de tentative avérée de nuire à ce concours et à son esprit, par quelque moyen que ce soit, l'équipe se réserve le droit de bannir les gêneurs. Dans ce cas, ni leur participation ni leur vote ne seront pris en compte.
Douze créateurs ont relevé le défi et proposent les créations suivantes :
Déjà vu X1UU
sorcery (Rare)
each creature,artifact and enchantment card in play is remove from the game with X time counters on it and if it doesn't have suspend, it gains suspend.
Don de soi X1W
Rituel (Rare)
En tant que coût additionnel pour jouer le Don de soi, payer X points de vie.
Mettez en jeu X jetons de créature blanche 1/1 Pégase avec le vol.
Le sacrifice est parfois essentiel pour mener à la victoire
Elémental de braises XRR
Créature : Elémental (Rare)
Célérité
L'élémental de braises arrive en jeu avec X marqueurs
-1/-0 sur lui.
Quand l'élémental de braises arrive en jeu, s'il n'a aucun marqueur temps sur lui, sacrifiez-le.
Disparition X
6/1
Foudre chaotique XRR
Instant (Rareté inconnue)
Choissisez une cible créature ou joueur.
Scry X, puis révélez la première carte de votre bibliothèque, Foudre chaotique inflige à la cible autant de point de dégats que le coût de lancement de la carte révélée.
La magie chaotique est toujours imprévisible, mais parfois moins si on est prêt à en payer le prix.
Glissement de terrain XU
Éphémère (Rare)
Vous et le joueur ciblé échangez le contrôle de X terrains (les terrains engagés le restent).
Chaque joueur choisit les terrains qu'il échange. Si un joueur a moins de X terrains, il échange tous ces terrains.
Vous perdez X point de vie.
La nature, pour être commandée, doit être obéie. -- Francis Bacon
Hell and back XBBB
Sorcery (Rare)
Remove all creatures you control from the game, Put x time counters on the removed cards. If they don't have suspend, they gain suspend.
Target opponent discards X cards and sacrifices X creatures.
"Abandon all hope, ye who enter here!"
Ivy Armor XG
Enchantment - Aura (Rare)
Enchant creature
When Ivy Armor comes into play, put X +1/+1 counters on enchanted creature.
Enchanted creature gains trample.
Trapped in time, trapped in branches - which is the worst ?
Obsessive Knowledge X1UU
Enchantment (Rare)
When Obsessive Knowledge comes into play, put X Knowledge counters on it and remove the first twenty cards of your library from the game.
If you would draw a card, remove the top card of your library from the game instead.
At the beginning of your upkeep, pay 1UU or remove your hand from the game.
At the end of your turn, remove your hand from the game and put the top X cards of your library in your hand.
"He was looking for his fate, he found madness."
potion de vie XW
Ephemère (Uncommon Timeshifted Planar Chaos)
Le joueur ciblé gagne X points de vie.
Supplice des failles XUB
Rituel (Rare)
Le joueur ciblé met dans son cimetière depuis le dessus de sa bibliothèque un nombre de cartes égal à deux fois X.
Retirez le Supplice des failles de la partie avec trois marqueurs « temps » et X marqueurs « intensité » sur lui.
Lorsque le dernier marqueur temps est retiré du Supplice des failles, s'il est retiré de la partie, jouez-le sans payer son coût de mana et avec X étant le nombre de marqueurs intensité sur lui.
Suspension
Temporal Storm XU
Enchantment (Rare)
Vanishing X
1: Remove or add a time counter from any suspended card. Any player may play this ability.
4: Remove target permanent from the game: Put four time counters on the removed card. If it doesn't have suspend, it gains suspend.
Strangely enough
Ghitu Elders,
Do not give a cough,
About stormy weather - Popular Ghitu Cropsong
Vents tournoyants XU
Ephémère (Inhabituel)
Engagez X permanents.
Les vents tournoyants vous infligent X dégâts.
"Tourne, tourne, tourne, touuuuuuuuurrnnnnee"
Pour des raisons de lisibilité, toutes les cartes sont présentées au même format. J'espère n'en avoir dénaturé aucune.
Laquelle de ces cartes préférez-vous ? Laquelle auriez-vous aimé ouvrir dans un booster du bloc Time Spiral ? Laquelle voudriez-vous jouer ?
C'est vous qui décidez du gagnant de ce concours : votre avis nous intéresse, et n'hésitez pas à détailler les raisons de votre vote !
Les cartes ayant les deux plus faibles scores seront éliminées. Cela implique que plusieurs cartes peuvent être éliminées si elles sont ex-æquo.
Wizards of the Coast offre pour notre concours de création de cartes dix boosters physiques, répartis entre les créateurs des deux cartes plébiscitées par la communauté : sept pour la première, trois pour la seconde.
Un grand merci à eux !
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