L'actualité de MTGO III

Voici un résumé de l'actualité publiée ces derniers jours sur le bloc-not officiel de MTGO III, la prochaine version de Magic Online.
  • Suite à l'annulation, du championnat Invasion Wizards of the Coast est toujours à la recherche d'un moyen de le relancer. Lorsque cela sera possible, il devrait avoir lieu un dimanche dans la même tranche horaire que celui ayant été annulé.
  • La clause de confidentialité entourant le test de MTGO III a été levée. Il est désormais possible d'écrire librement sur celui-ci et de publier des captures d'écran.
  • De nouveaux formats de drafts devraient y être disponibles, afin d'ajouter de la variété et d'élargir le champs des tests. Plus de drafts ont eu lieu ces derniers jours sur MTGO III que sur MTGO 2.5 (la version en cours). Il faut dire que drafter sur MTGO III est pour le moment gratuit...
  • Le nombre de connectés est en moyenne de 200. WotC pense pouvoir tenir jusqu'à 1000 joueurs connectés simultanément.
  • Mike Lescault (le chargé de communauté MTGO III) publie sur le bloc-note un long article à propos de la confiance entre une société et ses clients : à quoi sert-elle, d'où vient-elle, etc. Il pointe les deux domaines dans lesquelles WotC a le plus besoin de faire ses preuves à propos de MTGO III : leur capacité et leurs résultats. Cela fait sans aucun doute écho aux nombreuses critiques formulées par la communauté au sujet de MTGO III, souvent décrit comme moins pratique que la version actuelle.
  • Il est confirmé que MTGO III devrait être lancé sous 8 semaines, et ce avec une interface proche de l'actuelle. Bien que l'interface soit considérée par une partie de la communauté comme moche et/ou peu pratique, elle ne sera pas modifiée avant le lancement, mais pourra être ré-étudiée après celui-ci.
  • Le texte des cartes peut parfois être illisible en fonction de la résolution et du contraste. L'équipe est au courant et va tenter d'apporter des solutions.
  • Le fait que la fenêtre de discussion soit verticale perturbe beaucoup de joueurs. WotC leur signale qu'ils peuvent la déplacer et changer sa forme pour lui donner celle de MTGO 2.5.
  • L'espace de jeu est considéré par certains joueurs comme trop petit. Cela est du à quelques bizarreries dans la façon dont la taille de certains éléments de jeu s'ajuste à la résolution, et il est possible d'accroître la surface de jeu en modifiant la hauteur et la longueur de la fenêtre de MTGO III.
  • La configuration de l'interface n'est pas sauvée entre chaque lancement du jeu. C'est un bug, qui devrait être corrigé avant la sortie de MTGO III, mais il y a un risque annoncé comme faible que ce ne soit pas le cas.
  • Le son est considéré par certains comme bizarre et gênant : c'est normal, il n'est pas finalisé.
  • Les autres sujets évoqués (le déplacement des fenêtres de discussion, les menus en clic droit, des apparences personnalisables) ne sont pas prévu d'être modifiés, du moins avant la sortie du jeu. Il sera cependant possible d'utiliser le fond d'écran de son choix en l'important en jeu, mais les autres joueurs ne le verront pas.
Et au sujet de MTGO 2.5 :
  • Des problèmes liés à PayPal sont apparus la semaine dernière, ils ont été corrigé.
  • La restriction imposant de ne lancer qu'un seul client MTGO à la fois (afin de limiter les surcharges du serveur) a été temporairement levée.
Source : http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/magiconline/IIIlaunchblog

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Réactions (12)

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  • La question qui tue : pour continuer à jouer à MTGO une fois l'interface MTGO 3 sortie, pourra-t-on continuer à utiliser la version 2.5 ou sera-t-on obligé de passer à cette bouse ?
    29/4/2007 à 18:51:42
  • Citation de Jactari :
    La question qui tue : pour continuer à jouer à MTGO une fois l'interface MTGO 3 sortie, pourra-t-on continuer à utiliser la version 2.5 ou sera-t-on obligé de passer à cette bouse ?
    Principe N°1 d'elimination des resistants au changement : faire mourir le vieux soft en même temps qu'on deploie le nouveau
    29/4/2007 à 18:56:59
  • On parle de WotC, pas de Microsoft.
    Chez WotC, ils sont bons pour faire des cartes, mais je doute sincèrement que leurs développeurs d'interface de jeu online aient acquis des principes de base dans ce genre.
    Ils excellent dans le codage informatique des règles de jeu*, mais sorti de ça, c'est l'horreur.
    Et quand je vois que la version 3 sera encore pire, j'en ris d'avance (rire jaune, bien sûr).

    * D'ailleurs je me demande dans quelle mesure MTGO influe sur le développement des règles de jeu (papier, à la base, donc), car de plus en plus, la lecture des règles et des exceptions en tout genre me font penser à un algorithme plutôt qu'à un règlement (on en vient même à parler de « boucle infinie » pour un jeu papier, c'est quand même balaise, va trouver un dé avec un nombre infini de faces, toi).
    29/4/2007 à 19:07:00
  • Je doute que WotC désire assurer le support technique et la mise à jour de deux versions en parallèle. Donc j'ai bien peur que oui.

    Jactari :

    October 14, 2004

    Q: "Does R&D have to take Magic Online into account when designing cards now?"
    -- Tom, Madison, USA

    A: From Aaron Forsythe, Magic R&D:

    "Since Magic Online has come into existence, we have created such wacky cards as the Wishes from Judgment; Mindslaver; and Boseiju, Who Shelters All. Each of these cards breaks new ground that very few people saw coming--even the Magic Online programmers. Granted, they weren't happy; we often get Alan Comer down here with his arms raised shouting, 'You can't be serious!' But in the end, the programmers manage to get it all to work somehow. I can imagine that there might be a mechanic somewhere that was impossible to do online, and at that time we'll have to have some sort of massive meeting of the minds in the company about what to do, but until then, we're designing whatever we want."
    Ask Wizards

    La réponse date un peu, et en deux ans et demi le cas évoqué a pu se produire, ou le fonctionnement changer. Mais fin 2004, il semble que la réponse était non.

    Cependant, si on veut avoir des règles qui n'entrent pas en contradiction et qui couvrent l'intégralité des cas de figure, tout en étant compréhensibles et facilement applicable, ce qu'on a plus proche est le langage informatique. D'où les similitudes.
    29/4/2007 à 19:07:43
  • Un nouveau message informe de l'évolution du test public de MTGO III : suite à la lecture des nombreuses critiques sur le forum dédié, une liste de modifications de l'interface pouvant être effectuées avant la sortie de MTGO III a été établie.

    Egalement, afin d'apporter plus de variété et d'étendre le champs des tests, les drafts peuvent désormais s'effectuer dans un nouveau format : celui du bloc Kamigawa.
    8/5/2007 à 10:29:05
  • Han mais mdr, les drafts Kamigawa pour attirer encore plus de monde, c'est GG.
    9/5/2007 à 11:05:02
  • Une nouvelle réponse pour Jactari :

    Q: I recall reading that Wizards decided not to print a cycle of cards in Future Sight because it was not possible to program into Magic: the Gathering Online. I was just wondering what that cycle looked like during its making.
    –Adam, Circleville, OH, USA

    A: From Mark Rosewater, Magic head designer:

    Adam,

    I have hope of one day using this mechanic so I don't want to give it away. The problem with it is that it messed around with something that the game with its current coding would not be able to easily handle. As all our resources are focused on getting Magic Online 3.0 finished, we didn't feel that spending time to make this mechanic work was a priority. As such, I voluntarily removed it from design. This doesn't mean the mechanic can't ever work, it just can't work right now.
    http://www.wizards.com/default.asp?x...skwizards/0507
    15/5/2007 à 08:21:05
  • Je le savais.
    15/5/2007 à 13:25:54
  • Comment se fait-il qu'il y ait si peu de monde connecté à la beta ? Je me réjouissais à l'idée de faire des parties empereurs, mais y a pas assez de monde en multi!

    engagez-vous, rengagez-vous crénom!
    15/5/2007 à 20:20:27
  • Le fait que l'interface soit si mauvaise que même gratuits, les drafts y sont pénibles ?
    15/5/2007 à 20:23:16